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《魔獸世界》讓暴雪走上神壇,邁向巔峰,但也讓暴雪在這個(gè)時(shí)代,喪失了自身的優(yōu)勢(shì)。
在2015年底成立電競(jìng)部門(mén)的基礎(chǔ)之上,暴雪近日更進(jìn)一步,在恰逢《守望先鋒》上線一周年之際,宣布成立專注于《守望先鋒》電競(jìng)項(xiàng)目發(fā)展的新部門(mén)。
根據(jù)暴雪所透露的信息,單獨(dú)的電子競(jìng)技團(tuán)隊(duì)會(huì)繼續(xù)負(fù)責(zé)管理和運(yùn)營(yíng)《風(fēng)暴英雄》、《爐石傳說(shuō)》、《星際爭(zhēng)霸》和《魔獸世界》的全球電競(jìng)項(xiàng)目,而新部門(mén)則完全專注于《守望先鋒》。
實(shí)際上,這個(gè)動(dòng)作早有跡可循,同樣是在2015年底,暴雪曾發(fā)布一則招聘啟事,尋找《守望先鋒》全球電子競(jìng)技總監(jiān),該職位需要負(fù)責(zé)《守望先鋒》未來(lái)的統(tǒng)籌規(guī)劃與發(fā)展,包括線上及線下賽事的策劃和執(zhí)行,打造守望先鋒世界級(jí)的電子競(jìng)技聯(lián)賽,同時(shí)還需要與全球的電子競(jìng)技伙伴進(jìn)行合作。
與為《守望先鋒》成立單獨(dú)的電競(jìng)部門(mén)相之對(duì)應(yīng)的是,在動(dòng)視暴雪發(fā)布的2017年Q1財(cái)報(bào)當(dāng)中,暴雪在這份財(cái)報(bào)當(dāng)中貢獻(xiàn)了4.41億美元的營(yíng)收,增長(zhǎng)率達(dá)到50%,刨除5.3億美元的延期影響,占整個(gè)集團(tuán)39%的營(yíng)收(動(dòng)視為19%,King為42%),凈利潤(rùn)達(dá)到1.66億美元,和King對(duì)公司所貢獻(xiàn)的利潤(rùn)一致。
相比于日益萎縮的動(dòng)視部門(mén),暴雪保持了一貫的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn),而這當(dāng)中,《守望先鋒》起到了不可磨滅的作用,按照財(cái)報(bào)之后的電話會(huì)議所透露的內(nèi)容,《守望先鋒》已經(jīng)擁有3000萬(wàn)注冊(cè)玩家,并已成為動(dòng)視暴雪旗下第8個(gè)10億美元級(jí)別的品牌。
無(wú)論是為《守望先鋒》建立一個(gè)獨(dú)立的電競(jìng)王國(guó),還是《守望先鋒》對(duì)集團(tuán)業(yè)績(jī)巨大的影響,看上去暴雪已經(jīng)孤注一擲,寄望于押寶《守望先鋒》,重新找回昔日自己在電競(jìng)領(lǐng)域的輝煌。
相比于擁有巨大人氣卻偏向于益智的《爐石傳說(shuō)》,無(wú)論從哪個(gè)角度去看,當(dāng)下暴雪的產(chǎn)品矩陣當(dāng)中,也只有《守望先鋒》可以完成這個(gè)重任。
一
提到電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的歷史,有三款產(chǎn)品不能不提,V社的CS和暴雪的《星際爭(zhēng)霸》、《魔獸爭(zhēng)霸》,這三款產(chǎn)品可以說(shuō)是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在全球能夠發(fā)展的開(kāi)端。
錯(cuò)失電競(jìng)時(shí)代,暴雪能借《守望先鋒》重拾昔日輝煌嗎?
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2017-5-15 14:13 上傳
《星際爭(zhēng)霸》定義了韓國(guó)電競(jìng)大國(guó)的地位,《魔獸爭(zhēng)霸》是中國(guó)電競(jìng)一切發(fā)展的起點(diǎn),正是隨著Sky在WCG上的接連奪冠,電競(jìng)才開(kāi)始在中國(guó)一步一步的走到今日。
在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的前中期,暴雪甚至可以直接等同于電競(jìng),暴雪也很早意識(shí)到了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的機(jī)遇,并且設(shè)立了戰(zhàn)網(wǎng)系統(tǒng)。
可是,在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)大爆發(fā)的時(shí)候,市場(chǎng)當(dāng)中最主流的三款電競(jìng)產(chǎn)品《DOTA2》、《英雄聯(lián)盟》、《CSGO》,沒(méi)有一款是暴雪的產(chǎn)品。
在《DOTA》風(fēng)靡全球之時(shí),近水樓臺(tái)的暴雪本應(yīng)該對(duì)此有所反應(yīng),但暴雪沒(méi)有, Icefrog加盟Valve研發(fā)《DOTA2》,Guinsoo則加盟Roit推出《英雄聯(lián)盟》。
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錯(cuò)失電競(jìng)時(shí)代,暴雪能借《守望先鋒》重拾昔日輝煌嗎?
無(wú)論是《Dota2》還是《英雄聯(lián)盟》,他們的主要玩法都是《DOTA》的延續(xù),而《DOTA》是由Euls、Icefrog、Guinsoo等人基于《魔獸爭(zhēng)霸》引擎所延展的一種地圖作戰(zhàn)模式。
直到2014年,被當(dāng)時(shí)《DOTA2》和《英雄聯(lián)盟》所展示的瘋狂的勢(shì)頭所刺激,暴雪倉(cāng)促上線了《風(fēng)暴英雄》項(xiàng)目,一個(gè)集合了此前眾多產(chǎn)品人物IP的大亂斗。
這個(gè)產(chǎn)品的上線夾雜了太多的目的性,喪失了暴雪一貫以來(lái)對(duì)游戲的嚴(yán)肅性和精益求精的態(tài)度,最終這款產(chǎn)品宣告失敗。
錯(cuò)失電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的爆發(fā),這不得不說(shuō)是暴雪輝煌的歷史之上一個(gè)不可磨滅的陰影,從產(chǎn)業(yè)發(fā)展早期培育了電競(jìng)市場(chǎng),壟斷市場(chǎng),到收獲期時(shí)卻被從自己產(chǎn)品當(dāng)中脫離的產(chǎn)品擊敗從而徹底喪失了市場(chǎng),這對(duì)暴雪來(lái)說(shuō)是一個(gè)莫大的諷刺。
二
當(dāng)我們回過(guò)頭去看,暴雪之所以錯(cuò)失MOBA,完全是被自己在《魔獸世界》上的成功蒙蔽了雙眼。
《星際爭(zhēng)霸》和《魔獸爭(zhēng)霸》重新定義了RTS,暗黑系列重新定義了ARPG,《魔獸世界》更是直接等同于MMORPG。97年的《暗黑破壞神2》,98年的《星際爭(zhēng)霸》,04年的《魔獸世界》均是當(dāng)年全球最暢銷的游戲。
暴雪的歷史厚重且充滿著榮譽(yù),這一款款經(jīng)典的產(chǎn)品也使得暴雪在游戲產(chǎn)業(yè)享有著崇高的地位,“暴雪出品必屬精品”的口號(hào)在玩家當(dāng)中口口相傳。
在暴雪最成功的時(shí)候,也就是2006-2007年,《魔獸世界》以一種無(wú)法阻擋的架勢(shì),橫掃全球的游戲玩家,全球付費(fèi)用戶1300萬(wàn),亞洲玩家和歐美玩家?guī)缀醺髡家话搿W鳛橐豢钗鞣绞降哪Щ么笞鳎茉趤喼奕〉眠@樣的成績(jī)很不容易,也無(wú)愧其全球第一網(wǎng)游的名號(hào)。
在2006年底,MMORPG最紅之時(shí),暴雪此時(shí)開(kāi)始秘密進(jìn)行一個(gè)名為《泰坦》的項(xiàng)目,一款不折不扣的MMORPG大作,并為此抽調(diào)了很多《魔獸世界》項(xiàng)目組的人員去協(xié)助。同一年,Roit成立,在《DOTA》的基礎(chǔ)上進(jìn)行《英雄聯(lián)盟》的研發(fā)。
錯(cuò)失電競(jìng)時(shí)代,暴雪能借《守望先鋒》重拾昔日輝煌嗎?
分水嶺至此出現(xiàn),暴雪的想法可能很簡(jiǎn)單,寄望于《泰坦》可以接班《魔獸世界》,延續(xù)此前的成功,從而忽視了《DOTA》巨大的可能性,畢竟在暴雪看來(lái),這只是一款基于《魔獸爭(zhēng)霸》地圖編輯器下玩家自己搞的游戲,以暴雪的高傲來(lái)看,完全不會(huì)去理會(huì)。
但最終,《泰坦》項(xiàng)目歷經(jīng)7年,耗費(fèi)眾多人力物力之后,在2014年,暴雪親自宣告放棄了。暴雪總裁Mike Morhaime在接受外媒Polygon采訪時(shí)說(shuō),“因?yàn)樗瓷先ゲ⒉荒敲从腥ぁ!?br />
與此相對(duì)的是《DOTA》風(fēng)靡全球、《英雄聯(lián)盟》收獲了PC游戲史上數(shù)量最多的用戶。
三
暴雪開(kāi)始對(duì)自身進(jìn)行矯正,重新殺回電競(jìng)領(lǐng)域。
在《泰坦》項(xiàng)目宣告失敗的2014年,《守望先鋒》立項(xiàng),制作人員就是《泰坦》項(xiàng)目制作人員。《守望先鋒》創(chuàng)意總監(jiān)Jeff Kaplan表示,“當(dāng)轉(zhuǎn)移到《守望先鋒》項(xiàng)目的時(shí)候,團(tuán)隊(duì)意見(jiàn)非常一致,都急于向世界證明我們不是失敗者、我們可以做真正有趣和被玩家喜歡的游戲。”
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2015年底,暴雪更進(jìn)一步,成立電競(jìng)部門(mén),邀請(qǐng)前ESPN總裁兼首席執(zhí)行官斯蒂夫•伯恩斯坦執(zhí)掌,該部門(mén)所有業(yè)務(wù)圍繞“電競(jìng)生態(tài)系統(tǒng)”展開(kāi),廣告、門(mén)票銷售、比賽授權(quán)、贊助和周邊商品售賣(mài)等等。
緊接著的2016年初,暴雪宣布以4600萬(wàn)美元收購(gòu)當(dāng)時(shí)深陷債務(wù)危機(jī),但卻有著十幾年歷史,在舉辦賽事方面經(jīng)驗(yàn)豐富的MLG。
自《泰坦》之后,暴雪的每一步都在重新向著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)靠攏,而這當(dāng)中,建立的基石就是《守望先鋒》的誕生,這款產(chǎn)品發(fā)布之初,用戶增長(zhǎng)迅速,首月便營(yíng)收2.69億美元。
在2016年嘉年華現(xiàn)場(chǎng),暴雪更是宣布《守望先鋒》聯(lián)賽將于2017年正式啟動(dòng),對(duì)比此前暴雪官方對(duì)旗下產(chǎn)品只在嘉年華現(xiàn)場(chǎng)舉辦邀請(qǐng)賽而言,推出正式的聯(lián)賽是暴雪邁出的巨大的一步。
四
看上去,一個(gè)昔日的巨人將重新回到自己既有的位置之上。
但是,實(shí)際情況或許并非如此,僅僅一年之后的今天,《守望先鋒》這款暴雪電競(jìng)再起航的基石正在遭遇嚴(yán)重的用戶流失危機(jī)。
錯(cuò)失電競(jìng)時(shí)代,暴雪能借《守望先鋒》重拾昔日輝煌嗎?
按照百度指數(shù)的數(shù)據(jù)顯示,《守望先鋒》的搜索量一直在下降,到了今年4月,其搜索指數(shù)一度只有2萬(wàn)多。
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另外一個(gè)方面,在首月即達(dá)到2.69億美元的情況下,在后續(xù)一年的時(shí)間內(nèi),這款游戲的總收入是突破10億美元。
而更加直觀的體現(xiàn)用戶流失的是游戲當(dāng)中的匹配時(shí)間,從最早一分鐘之內(nèi)就可以匹配到相應(yīng)的對(duì)局,到現(xiàn)在經(jīng)常匹配無(wú)效,眾多玩家都在紛紛抱怨《守望先鋒》匹配越來(lái)越不給力。
當(dāng)然,我們?cè)诒┭┑母鞣N數(shù)據(jù)當(dāng)中,只看到了暴雪關(guān)于注冊(cè)用戶數(shù)據(jù)的公布,從未有過(guò)一次公布活躍用戶的數(shù)據(jù),這或許也從側(cè)面說(shuō)明了一些問(wèn)題。
關(guān)于《守望先鋒》為何會(huì)造成用戶迅速流失的問(wèn)題,可以有很多的總結(jié),比如它的銷售模式買(mǎi)斷式,本就設(shè)置了一定的門(mén)檻,198元不多,但絕對(duì)不利于新玩家的進(jìn)入,暴雪粉們?cè)缇鸵呀?jīng)購(gòu)買(mǎi),而不買(mǎi)的用戶永遠(yuǎn)不會(huì)買(mǎi),這就導(dǎo)致流失了一個(gè)用戶就是永遠(yuǎn)流失,而不會(huì)有新的人口進(jìn)入。
再比如它過(guò)于強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)的協(xié)作和勝負(fù),使得休閑黨玩家在游戲當(dāng)中體驗(yàn)不到游戲的樂(lè)趣(你在游戲當(dāng)中敢選半藏試試,不被隊(duì)友噴成鬼,你找我),出現(xiàn)在視野當(dāng)中的永遠(yuǎn)是那固定的幾個(gè)英雄,還必須要有用戶犧牲選擇奶媽輔助。
休閑黨和競(jìng)技黨之間,暴雪選擇了競(jìng)技黨,但要知道,休閑黨才是一個(gè)游戲的根基,暴雪偏重競(jìng)技黨,那么所出現(xiàn)的結(jié)果就是休閑用戶將玩游戲的時(shí)間用來(lái)觀看各種高端黨的直播了。
當(dāng)然,還有一點(diǎn)至關(guān)重要的,《守望先鋒》是披著MOBA外皮的FPS,但卻兩者之間的用戶都沒(méi)有討好,F(xiàn)PS用戶在游戲當(dāng)中缺少打擊感,常常一梭子子彈打過(guò)去,被敵方奶媽奶起,完全體驗(yàn)不到槍殺的快感,而MOBA用戶又覺(jué)得,這個(gè)游戲?qū)τ诩夹g(shù)的要求太高,完全靠準(zhǔn)心走天下,類似LOL、DOTA對(duì)技術(shù)也有要求,但差距絕對(duì)不會(huì)有《守望先鋒》這么明顯。
總結(jié)《守望先鋒》用戶的流失問(wèn)題,可以寫(xiě)上很多,但終歸結(jié)底是游戲深度的缺失,用戶在無(wú)限的高壓和重復(fù)當(dāng)中失去了游戲的樂(lè)趣。
而且需要警醒的是,隨著《CS:GO》在國(guó)服的公測(cè)的開(kāi)啟,以及騰訊代理的與《守望先鋒》高度相似但更加容易上手的《槍火游俠》在下半年的上線,《守望先鋒》會(huì)面臨更加復(fù)雜的競(jìng)爭(zhēng)局面。
五
暴雪或許已經(jīng)意識(shí)到了這樣的問(wèn)題。
在2016年4月份《守望先鋒》正式上線之前,Kaplan曾在接受媒體采訪時(shí)明確的表示,不會(huì)在《守望先鋒》中推出PVE內(nèi)容,暴雪將專注游戲的PVP。
但是這個(gè)聲明很快打臉,去年10月份萬(wàn)圣節(jié)期間,《守望先鋒》上線PVE模式,再到今年4月,推出的最新PVE內(nèi)容,暴雪已經(jīng)接連推出了幾個(gè)PVE內(nèi)容。
這個(gè)動(dòng)作的指向很明顯,就是吸引休閑黨,暴雪主管發(fā)行的COO Thomas Tippl在2017年Q1財(cái)報(bào)發(fā)布后的回憶上曾提到,PVE內(nèi)容吸引了大量玩家參與互動(dòng)這表明《守望先鋒》可以吸引PVP玩家之外的群體。
除了寄望于將此前流失的休閑黨重新拉回游戲當(dāng)中之外,暴雪還寄望于吸納新的玩家,在4月底,暴雪宣布,《守望先鋒》在周年慶期間,也就是5月份,將免費(fèi)一個(gè)月。
暴雪盡力的在維護(hù)著它在大電競(jìng)時(shí)代的舵手,為此放棄了自己一貫以來(lái)的高傲,至于后面是否能夠憑借這一系列的舉動(dòng)以及后續(xù)的如《守望先鋒》電競(jìng)部門(mén)的發(fā)力,使得這款游戲起死回生我們不得而知。
但就現(xiàn)在這個(gè)局面來(lái)看,暴雪要在V社和騰訊的圍剿之下,在電競(jìng)領(lǐng)域站穩(wěn)腳跟,憑借《守望先鋒》將十分困難。
回看暴雪的產(chǎn)品,《魔獸爭(zhēng)霸》系列、《星際爭(zhēng)霸》系列、《暗黑破壞神》系列、《魔獸世界》、《爐石傳說(shuō)》、《守望先鋒》。
除了《暗黑破壞神》三部曲以及《魔獸世界》,這四款產(chǎn)品脫離于電競(jìng),其它產(chǎn)品均是電競(jìng)項(xiàng)產(chǎn)品,暴雪也一度占領(lǐng)了電競(jìng)領(lǐng)域的最高峰,但是由于《魔獸世界》這款產(chǎn)品的成功,導(dǎo)致暴雪喪失了對(duì)電競(jìng)領(lǐng)域的控制。
《魔獸世界》讓暴雪走上神壇,邁向巔峰,但也讓暴雪在這個(gè)時(shí)代,喪失了自身的優(yōu)勢(shì)。
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