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《魔獸世界》讓暴雪走上神壇,邁向巔峰,但也讓暴雪在這個時代,喪失了自身的優(yōu)勢。
在2015年底成立電競部門的基礎(chǔ)之上,暴雪近日更進(jìn)一步,在恰逢《守望先鋒》上線一周年之際,宣布成立專注于《守望先鋒》電競項目發(fā)展的新部門。
根據(jù)暴雪所透露的信息,單獨的電子競技團(tuán)隊會繼續(xù)負(fù)責(zé)管理和運營《風(fēng)暴英雄》、《爐石傳說》、《星際爭霸》和《魔獸世界》的全球電競項目,而新部門則完全專注于《守望先鋒》。
實際上,這個動作早有跡可循,同樣是在2015年底,暴雪曾發(fā)布一則招聘啟事,尋找《守望先鋒》全球電子競技總監(jiān),該職位需要負(fù)責(zé)《守望先鋒》未來的統(tǒng)籌規(guī)劃與發(fā)展,包括線上及線下賽事的策劃和執(zhí)行,打造守望先鋒世界級的電子競技聯(lián)賽,同時還需要與全球的電子競技伙伴進(jìn)行合作。
與為《守望先鋒》成立單獨的電競部門相之對應(yīng)的是,在動視暴雪發(fā)布的2017年Q1財報當(dāng)中,暴雪在這份財報當(dāng)中貢獻(xiàn)了4.41億美元的營收,增長率達(dá)到50%,刨除5.3億美元的延期影響,占整個集團(tuán)39%的營收(動視為19%,King為42%),凈利潤達(dá)到1.66億美元,和King對公司所貢獻(xiàn)的利潤一致。
相比于日益萎縮的動視部門,暴雪保持了一貫的強勢表現(xiàn),而這當(dāng)中,《守望先鋒》起到了不可磨滅的作用,按照財報之后的電話會議所透露的內(nèi)容,《守望先鋒》已經(jīng)擁有3000萬注冊玩家,并已成為動視暴雪旗下第8個10億美元級別的品牌。
無論是為《守望先鋒》建立一個獨立的電競王國,還是《守望先鋒》對集團(tuán)業(yè)績巨大的影響,看上去暴雪已經(jīng)孤注一擲,寄望于押寶《守望先鋒》,重新找回昔日自己在電競領(lǐng)域的輝煌。
相比于擁有巨大人氣卻偏向于益智的《爐石傳說》,無論從哪個角度去看,當(dāng)下暴雪的產(chǎn)品矩陣當(dāng)中,也只有《守望先鋒》可以完成這個重任。
一
提到電競產(chǎn)業(yè)的歷史,有三款產(chǎn)品不能不提,V社的CS和暴雪的《星際爭霸》、《魔獸爭霸》,這三款產(chǎn)品可以說是電競產(chǎn)業(yè)在全球能夠發(fā)展的開端。
錯失電競時代,暴雪能借《守望先鋒》重拾昔日輝煌嗎?
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2017-5-15 14:13 上傳
《星際爭霸》定義了韓國電競大國的地位,《魔獸爭霸》是中國電競一切發(fā)展的起點,正是隨著Sky在WCG上的接連奪冠,電競才開始在中國一步一步的走到今日。
在電競產(chǎn)業(yè)的前中期,暴雪甚至可以直接等同于電競,暴雪也很早意識到了電競產(chǎn)業(yè)的機遇,并且設(shè)立了戰(zhàn)網(wǎng)系統(tǒng)。
可是,在電競產(chǎn)業(yè)大爆發(fā)的時候,市場當(dāng)中最主流的三款電競產(chǎn)品《DOTA2》、《英雄聯(lián)盟》、《CSGO》,沒有一款是暴雪的產(chǎn)品。
在《DOTA》風(fēng)靡全球之時,近水樓臺的暴雪本應(yīng)該對此有所反應(yīng),但暴雪沒有, Icefrog加盟Valve研發(fā)《DOTA2》,Guinsoo則加盟Roit推出《英雄聯(lián)盟》。
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錯失電競時代,暴雪能借《守望先鋒》重拾昔日輝煌嗎?
無論是《Dota2》還是《英雄聯(lián)盟》,他們的主要玩法都是《DOTA》的延續(xù),而《DOTA》是由Euls、Icefrog、Guinsoo等人基于《魔獸爭霸》引擎所延展的一種地圖作戰(zhàn)模式。
直到2014年,被當(dāng)時《DOTA2》和《英雄聯(lián)盟》所展示的瘋狂的勢頭所刺激,暴雪倉促上線了《風(fēng)暴英雄》項目,一個集合了此前眾多產(chǎn)品人物IP的大亂斗。
這個產(chǎn)品的上線夾雜了太多的目的性,喪失了暴雪一貫以來對游戲的嚴(yán)肅性和精益求精的態(tài)度,最終這款產(chǎn)品宣告失敗。
錯失電競產(chǎn)業(yè)的爆發(fā),這不得不說是暴雪輝煌的歷史之上一個不可磨滅的陰影,從產(chǎn)業(yè)發(fā)展早期培育了電競市場,壟斷市場,到收獲期時卻被從自己產(chǎn)品當(dāng)中脫離的產(chǎn)品擊敗從而徹底喪失了市場,這對暴雪來說是一個莫大的諷刺。
二
當(dāng)我們回過頭去看,暴雪之所以錯失MOBA,完全是被自己在《魔獸世界》上的成功蒙蔽了雙眼。
《星際爭霸》和《魔獸爭霸》重新定義了RTS,暗黑系列重新定義了ARPG,《魔獸世界》更是直接等同于MMORPG。97年的《暗黑破壞神2》,98年的《星際爭霸》,04年的《魔獸世界》均是當(dāng)年全球最暢銷的游戲。
暴雪的歷史厚重且充滿著榮譽,這一款款經(jīng)典的產(chǎn)品也使得暴雪在游戲產(chǎn)業(yè)享有著崇高的地位,“暴雪出品必屬精品”的口號在玩家當(dāng)中口口相傳。
在暴雪最成功的時候,也就是2006-2007年,《魔獸世界》以一種無法阻擋的架勢,橫掃全球的游戲玩家,全球付費用戶1300萬,亞洲玩家和歐美玩家?guī)缀醺髡家话搿W鳛橐豢钗鞣绞降哪Щ么笞鳎茉趤喼奕〉眠@樣的成績很不容易,也無愧其全球第一網(wǎng)游的名號。
在2006年底,MMORPG最紅之時,暴雪此時開始秘密進(jìn)行一個名為《泰坦》的項目,一款不折不扣的MMORPG大作,并為此抽調(diào)了很多《魔獸世界》項目組的人員去協(xié)助。同一年,Roit成立,在《DOTA》的基礎(chǔ)上進(jìn)行《英雄聯(lián)盟》的研發(fā)。
錯失電競時代,暴雪能借《守望先鋒》重拾昔日輝煌嗎?
分水嶺至此出現(xiàn),暴雪的想法可能很簡單,寄望于《泰坦》可以接班《魔獸世界》,延續(xù)此前的成功,從而忽視了《DOTA》巨大的可能性,畢竟在暴雪看來,這只是一款基于《魔獸爭霸》地圖編輯器下玩家自己搞的游戲,以暴雪的高傲來看,完全不會去理會。
但最終,《泰坦》項目歷經(jīng)7年,耗費眾多人力物力之后,在2014年,暴雪親自宣告放棄了。暴雪總裁Mike Morhaime在接受外媒Polygon采訪時說,“因為它看上去并不那么有趣。”
與此相對的是《DOTA》風(fēng)靡全球、《英雄聯(lián)盟》收獲了PC游戲史上數(shù)量最多的用戶。
三
暴雪開始對自身進(jìn)行矯正,重新殺回電競領(lǐng)域。
在《泰坦》項目宣告失敗的2014年,《守望先鋒》立項,制作人員就是《泰坦》項目制作人員。《守望先鋒》創(chuàng)意總監(jiān)Jeff Kaplan表示,“當(dāng)轉(zhuǎn)移到《守望先鋒》項目的時候,團(tuán)隊意見非常一致,都急于向世界證明我們不是失敗者、我們可以做真正有趣和被玩家喜歡的游戲。”
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錯失電競時代,暴雪能借《守望先鋒》重拾昔日輝煌嗎?
2015年底,暴雪更進(jìn)一步,成立電競部門,邀請前ESPN總裁兼首席執(zhí)行官斯蒂夫•伯恩斯坦執(zhí)掌,該部門所有業(yè)務(wù)圍繞“電競生態(tài)系統(tǒng)”展開,廣告、門票銷售、比賽授權(quán)、贊助和周邊商品售賣等等。
緊接著的2016年初,暴雪宣布以4600萬美元收購當(dāng)時深陷債務(wù)危機,但卻有著十幾年歷史,在舉辦賽事方面經(jīng)驗豐富的MLG。
自《泰坦》之后,暴雪的每一步都在重新向著電競產(chǎn)業(yè)靠攏,而這當(dāng)中,建立的基石就是《守望先鋒》的誕生,這款產(chǎn)品發(fā)布之初,用戶增長迅速,首月便營收2.69億美元。
在2016年嘉年華現(xiàn)場,暴雪更是宣布《守望先鋒》聯(lián)賽將于2017年正式啟動,對比此前暴雪官方對旗下產(chǎn)品只在嘉年華現(xiàn)場舉辦邀請賽而言,推出正式的聯(lián)賽是暴雪邁出的巨大的一步。
四
看上去,一個昔日的巨人將重新回到自己既有的位置之上。
但是,實際情況或許并非如此,僅僅一年之后的今天,《守望先鋒》這款暴雪電競再起航的基石正在遭遇嚴(yán)重的用戶流失危機。
錯失電競時代,暴雪能借《守望先鋒》重拾昔日輝煌嗎?
按照百度指數(shù)的數(shù)據(jù)顯示,《守望先鋒》的搜索量一直在下降,到了今年4月,其搜索指數(shù)一度只有2萬多。
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另外一個方面,在首月即達(dá)到2.69億美元的情況下,在后續(xù)一年的時間內(nèi),這款游戲的總收入是突破10億美元。
而更加直觀的體現(xiàn)用戶流失的是游戲當(dāng)中的匹配時間,從最早一分鐘之內(nèi)就可以匹配到相應(yīng)的對局,到現(xiàn)在經(jīng)常匹配無效,眾多玩家都在紛紛抱怨《守望先鋒》匹配越來越不給力。
當(dāng)然,我們在暴雪的各種數(shù)據(jù)當(dāng)中,只看到了暴雪關(guān)于注冊用戶數(shù)據(jù)的公布,從未有過一次公布活躍用戶的數(shù)據(jù),這或許也從側(cè)面說明了一些問題。
關(guān)于《守望先鋒》為何會造成用戶迅速流失的問題,可以有很多的總結(jié),比如它的銷售模式買斷式,本就設(shè)置了一定的門檻,198元不多,但絕對不利于新玩家的進(jìn)入,暴雪粉們早就已經(jīng)購買,而不買的用戶永遠(yuǎn)不會買,這就導(dǎo)致流失了一個用戶就是永遠(yuǎn)流失,而不會有新的人口進(jìn)入。
再比如它過于強調(diào)團(tuán)隊的協(xié)作和勝負(fù),使得休閑黨玩家在游戲當(dāng)中體驗不到游戲的樂趣(你在游戲當(dāng)中敢選半藏試試,不被隊友噴成鬼,你找我),出現(xiàn)在視野當(dāng)中的永遠(yuǎn)是那固定的幾個英雄,還必須要有用戶犧牲選擇奶媽輔助。
休閑黨和競技黨之間,暴雪選擇了競技黨,但要知道,休閑黨才是一個游戲的根基,暴雪偏重競技黨,那么所出現(xiàn)的結(jié)果就是休閑用戶將玩游戲的時間用來觀看各種高端黨的直播了。
當(dāng)然,還有一點至關(guān)重要的,《守望先鋒》是披著MOBA外皮的FPS,但卻兩者之間的用戶都沒有討好,F(xiàn)PS用戶在游戲當(dāng)中缺少打擊感,常常一梭子子彈打過去,被敵方奶媽奶起,完全體驗不到槍殺的快感,而MOBA用戶又覺得,這個游戲?qū)τ诩夹g(shù)的要求太高,完全靠準(zhǔn)心走天下,類似LOL、DOTA對技術(shù)也有要求,但差距絕對不會有《守望先鋒》這么明顯。
總結(jié)《守望先鋒》用戶的流失問題,可以寫上很多,但終歸結(jié)底是游戲深度的缺失,用戶在無限的高壓和重復(fù)當(dāng)中失去了游戲的樂趣。
而且需要警醒的是,隨著《CS:GO》在國服的公測的開啟,以及騰訊代理的與《守望先鋒》高度相似但更加容易上手的《槍火游俠》在下半年的上線,《守望先鋒》會面臨更加復(fù)雜的競爭局面。
五
暴雪或許已經(jīng)意識到了這樣的問題。
在2016年4月份《守望先鋒》正式上線之前,Kaplan曾在接受媒體采訪時明確的表示,不會在《守望先鋒》中推出PVE內(nèi)容,暴雪將專注游戲的PVP。
但是這個聲明很快打臉,去年10月份萬圣節(jié)期間,《守望先鋒》上線PVE模式,再到今年4月,推出的最新PVE內(nèi)容,暴雪已經(jīng)接連推出了幾個PVE內(nèi)容。
這個動作的指向很明顯,就是吸引休閑黨,暴雪主管發(fā)行的COO Thomas Tippl在2017年Q1財報發(fā)布后的回憶上曾提到,PVE內(nèi)容吸引了大量玩家參與互動這表明《守望先鋒》可以吸引PVP玩家之外的群體。
除了寄望于將此前流失的休閑黨重新拉回游戲當(dāng)中之外,暴雪還寄望于吸納新的玩家,在4月底,暴雪宣布,《守望先鋒》在周年慶期間,也就是5月份,將免費一個月。
暴雪盡力的在維護(hù)著它在大電競時代的舵手,為此放棄了自己一貫以來的高傲,至于后面是否能夠憑借這一系列的舉動以及后續(xù)的如《守望先鋒》電競部門的發(fā)力,使得這款游戲起死回生我們不得而知。
但就現(xiàn)在這個局面來看,暴雪要在V社和騰訊的圍剿之下,在電競領(lǐng)域站穩(wěn)腳跟,憑借《守望先鋒》將十分困難。
回看暴雪的產(chǎn)品,《魔獸爭霸》系列、《星際爭霸》系列、《暗黑破壞神》系列、《魔獸世界》、《爐石傳說》、《守望先鋒》。
除了《暗黑破壞神》三部曲以及《魔獸世界》,這四款產(chǎn)品脫離于電競,其它產(chǎn)品均是電競項產(chǎn)品,暴雪也一度占領(lǐng)了電競領(lǐng)域的最高峰,但是由于《魔獸世界》這款產(chǎn)品的成功,導(dǎo)致暴雪喪失了對電競領(lǐng)域的控制。
《魔獸世界》讓暴雪走上神壇,邁向巔峰,但也讓暴雪在這個時代,喪失了自身的優(yōu)勢。
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