Frank Pierce(暴雪執行副總裁,聯合創始人):在我們總部樓下的銅像腳下,刻著暴雪的八個核心價值觀:精益求精(commit to quality)、趣味第一(gameplay first)、集思廣意(every voice matters)、誠信為本(play nice play fair)、立足全球(think globally)、王者風范(lead Responsibly)、學無止境(learn and grow)、擁抱真我(Embrace Your Inner Geek)。
Mike Morhaime(暴雪總裁兼CEO,聯合創始人):我覺得最重要因素歸納到最后,就是我們對游戲的熱情和專注。比如,我們是非常鼓勵員工擁抱真我,就是說員工要在內心真正熱愛游戲、熱愛產品,我們相信,只要我們給用戶提供一種非常好、非常優秀的體驗,或者說一個游戲我們玩起來是真的熱愛,用戶也就會愛上這個游戲。
Mike Morhaime:實際上,我們在運營《魔獸世界》的幾年中,看到了一些新的趨勢。我們希望把學到的經驗,運用到下一代MMO中。其中就包括社交方面,也就是說用戶在和朋友在一起玩。非常重要的是,我們希望把MMO做成社交的網絡。有些玩過的內容可以重現是是非常重要的?v觀全球重要的MMO類型,其實我們的感覺是,你不要去跟隨傳統的MMO形式。也就是說MMO不一定是個RPG的游戲,可以給玩家創造不同的體驗,重新創造內容,重新去定義MMO的游戲。
Frank Pierce:還有很重要的一點,游戲必須有非常大的靈活性,給玩家足夠的適用性。不單能夠吸引非常專業的骨灰級玩家,而且休閑游戲的用戶也會覺得非常好玩。例如,《魔獸世界》就適用這一點,其中包括骨灰級玩家,體驗團隊副本的樂趣;還會看到休閑的玩家,玩游戲是可以和家人或者是和不常見面的朋友,一起享受其中的樂趣。非常有意思的一點是,在《魔獸世界》里面,我們推出新游戲給骨灰級的玩家,但很快休閑的玩家就會要求被關注。