網絡游戲作為互聯網朝陽產業,其輿論的導向與信息的整合從來都是被關注的焦點,自17173成功以來,游戲資訊網站更是呈現了井噴式的發展,緊隨其后的多玩、52PK、電玩巴士、178、UUU9等垂直型的游戲媒體網站更是表現出了趕超傳統門戶游戲頻道的勢頭,2008年更是諸多游戲媒體大展身手的時刻,從對ChinaJoy的大力報道也可見一斑。
雖然17173之前已經取得了相對的霸主位置,但仍有大量的創業者滿懷著激情與理想進入了這個行業,也許在他們看來,垂直游戲媒體一樣也到了細分時代。諸如因魔獸RPG地圖崛起的游久網(UUU9)、因大話西游而成功的回合制游戲媒體葉子豬、因為WOW而稱雄的艾澤拉斯國家地理、因Webgame火爆而成就的265G,越來越多的創業者瞄準了細分市場進而發力,而游戲網站也不僅從過去單一的游戲資訊內容進而轉變為專業的游戲媒體,面對朝陽產業背后巨額利潤的誘惑,游戲媒體網站也開始上演了一出戰國爭雄的好戲。
今天我們的站長訪談就請到了131.com的創始人曹桂虎先生,與眾多站長朋友一道分享131.com的創業歷程。
131.com CEO 曹桂虎 嘉賓介紹
131.com CEO 曹桂虎,曾就職于全國最大的顯卡等硬件制造商七彩虹科技,自七彩虹創建伊始就擔任了七彩虹市場總監一職,從零開始,帶領七彩虹顯卡做到中國顯卡第一品牌,市場占有率達30%。2007年年底創辦了拾三意網絡科技有限公司。
網站介紹
131游戲之家網站(www.131.com)于2008年6月18日正式上線,創立之初就已經擁有獨特的“資訊--數據--互動”三位一體的強勢架構,憑借獨特的原創新聞資訊、全面的游戲資料以及專業的編輯團隊,短短一年之內迅速進入到國內一線網絡游戲門戶的行列。2008年12月24日網站新版上線,網站獲得進一步的優化及提升。現在,131游戲之家已經擁有完整龐大的游戲資訊體系,涵蓋國內95%以上網游產品的游戲專區,并為玩家提供資訊、下載、交流等全方位服務。
除網絡游戲之外,131游戲之家同時還關注著單機游戲、電視游戲、網頁游戲、掌游、手游等多平臺游戲,并積極挖掘這部分玩家群體。另外,131游戲之家還努力為中國整個網絡游戲產業提供專業化服務,全面整合游戲開發商、游戲運營商、地方網吧、玩家組織等各種資源,與多家一線廠商如:盛大、網易、完美、網易等及眾多媒體建立長期戰略合作伙伴關系。
以下為訪談內容:
中國站長站:曹總您好,歡迎作客中國站長站Chinaz.com訪談欄目,從前面的嘉賓以及介紹資料中我們可以看到,曹總應該可以說是站長界中的“新兵”,從傳統IT行業跨度進互聯網行業,尤其是通過網站媒體來創業,且為人們所熟知的并不多見,能給我們談談為什么您會決定投身游戲媒體,創辦游戲網站嗎?
曹桂虎:我原來所處的電腦硬件行業,比如顯卡,其實跟游戲是有很大的關系的,顯卡的用戶與游戲用戶本身就具有高度重疊,因此,與游戲用戶和廠商一直就有著一些接觸,而我本人也是一個十幾年游戲齡的老玩家,因此,我對游戲行業可以說是有一種熱愛。而在我看來,游戲行業還遠未達到飽和的狀態,游戲產業至少還有5年以上的高速增長期,因此,我覺得這個行業值得投入,也非常有機會。
另外,我覺得到目前為止,網游媒體更像是一個網游資訊集中營,而缺乏獨立的觀點,對玩家的導向能力也偏弱,玩家更多依賴自己的判斷。而我以為是媒體就應該有自己的聲音,所以我覺得游戲媒體可以做。
中國站長站:數字域名建站,并且運作成功案例比比皆是,這使得數字域名也水漲船高,我們有注意到,131的注冊公司名為拾三意網絡科技有限公司,域名與公司名之間有什么故事。
曹桂虎:公司名字其實就是根據域名起的,最初就想直接叫131網絡科技有限公司,但是阿拉伯數字不允許直接注冊,所以就用了拾三意這個名字。從我對游戲行業的判斷來看,我認為全民娛樂時代即將來臨,未來游戲娛樂將會像現在的KTV一樣普遍,并為大眾所接受,所以用131.com這個域名也是有一定的寓意,我們希望我們做一家能夠服務全民的大眾型娛樂網站,為全中國13億“玩家”服務。
中國站長站:創辦131.com與您之前十年所做的工作不一樣,可以說是從零開始,在準備打造新的游戲媒體之時,其中遇到什么問題,在團隊建設中有什么值得分享的嗎?
曹桂虎:從硬件行業轉到網絡行業,可以說倍感艱辛,早期的時候幾乎什么都需要摸索,幾乎每3天遇到一個新問題,而想明白一個問題的時間往往要一周,甚至更長,可以說每天從睡醒到睡著都處在思考中。團隊建設也是從零做起,不停的尋找人才、培養人才,建立一起打拼的機制,到我們擁有一批優秀的骨干一起努力,中間我們調整很多,但是我們一直都很純粹,就是我們都有理想,我們都有想要實現的東西,我們都覺得人活著應該做些事情,所以我們為了共同的理想走到了一起。
在我們團隊第一次組織拓展活動的時候,最后一個項目是類似疊羅漢的一種活動,大家要在不借助工具的情況下攀登到將近5米的高墻,而且所有的員工必須全部通過。其實這個項目就是
考驗大家的團隊協作能力和拼搏精神,說來也非常奇怪,當我們在準備的時候,本來非常晴朗的天空突然陰云密布,不一會就下起了瓢潑大雨,給我們攀登的行動帶來了前所未有的巨大困難,但是大家在一聲聲的加油聲和吶喊聲中最終圓滿完成了任務,并且打破了這個攀登的記錄。當我們慶祝勝利的時候,天空又突然清空萬里。教練和我們每一個在場的員工都覺得這是老天對我們這個團隊的一次考驗,我們克服了種種困難,最終成功,也許這也預示了我們131在前進發展道路中將會遇到種種困難,但是只要我們齊心協力,克服萬難,最終將會獲得勝利。
團隊成員在拓展活動中一起拼搏的記錄
中國站長站:與傳統的游戲媒體不同,你們還擁有了相關的軟件產品,例如131玩玩與驅動人生,您是基于什么樣的一個戰略角度。
曹桂虎:首先,產品一定是滿足某種需求的,否則沒有存在的意義。比如,131網站是滿足用戶找游戲和玩游戲過程中遇到的資訊等問題,是一個閱讀或者說是“看”的需求;131玩玩提供的是快速安全的游戲下載和方便的游戲管理,滿足的是游戲玩家的“玩”的需求;而對應這兩個需求產生的是131的媒體價值和131的游戲渠道價值。而我們認為這兩個價值加在一起,能夠產生更大的價值,能夠形成游戲的輿論導向和游戲的直接玩的體驗的雙向服務,這也是我們的核心價值。
而驅動人生這個產品,滿足的是用戶安裝、升級、備份、恢復電腦驅動的需求,這個需求可能相對單一,但是它切切實實的解決了用戶存在的問題,用百度搜索一下驅動,就會發現相當多的用戶不知道怎么裝驅動,或者是驅動光盤丟失了,不知道到哪找驅動程序,包括我自己在硬件行業的時候,都經常接到用戶的電話,很多時候甚至需要一個字母一個字母的跟用戶溝通如何解決問題,但是現在通過驅動人生,這種問題點一下按鈕就搞定了,非常簡單方便。而現在,驅動人生上已經增加了硬件檢測、溫度監控等更多為硬件服務的功能,驅動人生會像大家都用360來殺木馬一樣,未來大家都用驅動人生來裝驅動,而拋棄掉那些繁瑣的光盤和麻煩的問題,同時驅動人生也獲得了Windows 7兼容認證。
中國站長站:面對已經成功的游戲網站,您覺得131的團隊核心競爭力在哪,而131又有哪些文化體現出了企業的價值?
曹桂虎:像17173,可以說已經非常成功了,單純的游戲資訊的競爭,超越是有難度的,所以131提供的是一個媒體+渠道的模式,一方面131向用戶提供媒體的導向,比如說我們的評論頻道,會收集各種游戲玩家的評論,和我們作為媒體第三方視角的報道,給玩家一個真實的游戲評價,幫助玩家選擇游戲。同時玩家可以直接通過131玩玩下載和運營游戲,我們會通過131玩玩來實現跟玩家的個性化互動,直接滿足玩家的各項需求,也解決他找游戲、下游戲、玩游戲過程中的各種麻煩。
131團隊成員Q版形象
我們整個團隊的核心競爭力就在于拼搏與嚴謹,在做驅動人生這款軟件的時候,我們做的最多的就是怎么為用戶提供簡單、使用的操作體驗,同樣在網站的運維中,我們想的也是如此,怎么去收集更多的玩家的聲音,去做好這個渠道的溝通。
中國站長站:垂直型媒體往往求精求專,您覺得131.com與其他同行網站相比,最出彩的內容在那一塊。這其中的細節處理有哪些值得我們中小站長去學習的?
曹桂虎:除了大家都在做的游戲專區、頻道、社區等內容,我認為131.com跟其他同行不同的地方是游戲評論的內容,這塊內容是玩家產生的,大量玩家通過我們的平臺對各種游戲進行評論,而我們把這些評論整合起來,向有游戲需求的玩家提供,從而通過玩家的看法來影響玩家,從而引導玩家進入到他感興趣的游戲,這也是一個玩家創造內容的模式,由于我們同時擁有131玩玩客戶端平臺,所以我們更容易收集到玩家的各種反饋。也正是基于一個玩家與廠商的渠道溝通建設,才使得我們能在短時間內打下一定的基礎,把131的第一步跨出去。
有時候很多個人站長也會問,我怎么去創造內容,我一個人創造的內容能滿足搜索引擎與用戶的需求嗎?其實當你去觀察這幾十個IP流量以及他們是怎么從搜索引擎過來的,把這些內容拓展起來,就有可能創造一些跟別人不太一樣的地方,這就是你拿來跟別人競爭的地方。
中國站長站:曹總能否透露一下131.com未來的發展計劃,在這些計劃中有沒有考慮到與個人站長的合作。對于站長朋友又有哪些話要說。
曹桂虎:我們希望131能做成中國最大的游戲服務平臺,這里面跟個人站長一定會有更多的合作的,比如我們的131玩玩,就希望能夠成為個人站長提供給用戶下載游戲的首選軟件。
個人站長應當走出去,你說我在創辦這個游戲網站的優勢是什么?對于很多人看來我們是有穩定的基礎但我們同樣在市場跟渠道上有豐富的資源與經驗,十年的傳統IT企業的市場工作讓我懂得如何去接觸不同的人,從玩家到客戶,從渠道到廠商。換句話說,勝在于人,提升自己也是成功的一個要素,個人站長是互聯網優秀的人才主力軍之一,我也希望有更多的站長加盟131,最后祝各位站長朋友在各自的領域里取得屬于自己的成功。
團隊拓展活動 |