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2019-10-29 11:45 上傳
國慶放假期間,終于看完了《上癮》,此書由 [美]尼爾·埃亞爾 / [美]瑞安·胡佛合著。因為是自己每天簽到看文章答題賺積分,從鳥哥筆記網站換來的書籍,看的時候格外的珍惜。
書中提到,我們習以為常的那些科技產品和服務正在改變我們的一舉一動,而這,正是產品設計者的初衷。也就是說,我們的行為已經在不知不覺中被設計了。
比如微信朋友圈、抖音等如今最熱門的新媒體平臺,它們兜售的是什么?作者將此比喻為維生素和止痛藥?它們的服務在初期更像是錦上添花的維生素,可一旦它成為用戶日常生活的一部分,那就會像止痛藥一樣撫平人們內心的“癢”。
看完了書,我一直在想,身邊哪些產品可以用此書中的理論來解釋呢?正巧,最近我在研究一款分銷產品——聯聯周邊游,從這款產品里,我看到了理論運用于實踐的巧妙心思。現在,跟著我來一探究竟吧!
聯聯周邊游
大家對這款產品也許還很陌生,聯聯周邊游是聯聯集團于2014年發起的周邊旅游項目,是聯聯集團依托旗下旅游資源和自媒體優勢重新構建的“互聯網+旅游”項目。為用戶提供熱門的、特價定制的本地吃喝玩樂服務。
總部設立在成都,目前在北京、重慶、西安、貴州、武漢、昆明等地設有分公司。主營業務包含樂園門票 、度假酒店、高端自助餐、特色餐飲、景區門票以及本地生活服務類產品。提出了“北京有百度、杭州有阿里、深圳有騰訊、成都有聯聯”的企業愿景,和“資源整合、信息共享、合作共贏、做大做強”的宗旨。
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現在,我們對聯聯周邊游有了一個基本的認識,這款產品是如何培養用戶習慣,甚至讓他們上癮的呢?
《上癮》一書中作者提到,習慣不會憑空養成,只會逐步形成,一個習慣的形成(即上癮),一般需要觸發、行動、多變的酬賞、投入四個步驟,并且這四個步驟需要經過多輪的循環,直至某種行為變為一種下意識的反應。
一、觸發
上癮模型的第一步是觸發,即促使用戶采取行動。觸發分為外部觸發和內部觸發。
1.外部觸發
外部觸發通過將信息滲透在用戶生活的各個方面,來引導他們采取下一步行動。關鍵在于極簡主義,減少行動的思考時間,會提高某種行為發展為無意識習慣的可能性。
外部觸發可分為付費型、回饋型、人際型和自主型。
1)付費型
做廣告,搜索引擎推廣(SEO),顯然聯聯周邊游并不屬于這一類型,從百度搜索進入,找不到廣告字樣的推廣,付費型的外部觸發概率有效,但代價不菲,可短期嘗試,但不可過分依賴。
2)回饋型
不一定是花錢,主要是靠媒體公關領域的推廣和曝光,引起用戶的關注,從搜狗查詢,你會發現,除了一些聯聯自發的百科型的文章,基本沒有廣告類型的文章。這種外部觸發就像一次性的筷子,用完了就扔,沒有多少轉化率,關鍵是選擇合適的平臺吧!
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3)人際型
人際型靠的是口碑相傳,“病毒式增長”這個方式本身是正確合理的。聯聯周邊游的觸發,靠的正是這樣的方式,我會了解到這款產品,是因為無論是朋友圈的朋友,還是公司的同事,都加入到了聯聯的分銷代理,在他們的推薦下,我才會去嘗試。
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4)自主型
只要用戶愿意,只要用戶同意接受消息,用戶主動注冊賬號,主動訂閱,同意打開通知開關的行為,意味著他愿意與之保持聯系。
就像我們會關注“鳥哥筆記”公眾號,愿意與之保持聯系,“聯聯周邊游”也是利用這樣的新媒體陣地。在人際型的外部觸發后,用戶注冊需要關注公眾號,從而實現長時間的關聯。
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付費、回饋、人際主要目標都是“爭取新用戶”;而自主型出發的目標是“驅動用戶重復某種行為”,沒有做到最后一種,產品很難高頻出現,滲透入習慣。從這一點來說,“聯聯周邊游”的外部觸發算是做的不錯的。
2.內部觸發
將內部觸發嵌入產品,是消費者技術成果的關鍵。內部觸發通過用戶記憶存儲中的各種關聯,來提醒他們采取下一步行動,負面情緒往往是非常有效的內部觸發。 我們常常說抓住用戶的痛點,這個“痛”其實就是一種負面情緒。
習慣養成類產品可以對特定情緒起到安撫作用,所以,我們必須洞悉產品能帶來的內部觸發是什么,了解用戶的煩惱所在。作者提到,安裝內部觸發,要講研究重心放在人們的實際行為,而非內心愿景,可以用五問法來進行調研。
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書中舉了一個電子郵件的例子,現在我們換成“聯聯周邊游”,來看看它的內部觸發是什么?
A君為什么要使用聯聯周邊游?
答案:為了吃喝玩樂時能省點錢。
他為什么要省錢?
答案:因為不是很有錢。
他為什么不是很有錢?
答案:因為賺的少。
為什么他賺的少?
答案:因為工資不高且沒有副業?
為什么他工資不高且沒有副業?
答案:因為不知道怎么賺錢。
好,現在我們得出答案,A君的痛點是:不知道怎么賺更多的錢!如何解決A君的這個痛點,成為“聯聯周邊游”要解決的問題。
對,看到這里你會發現,今天的這款分銷產品的重點,不在于省錢,而在于賺錢!這就是產品的內部觸發所在!
二、行動
即人們在期待酬賞時做出最直接的反應,在這一步,作者提到了福格博士的行為模型,要促成某種行為,觸發、動機和能力這三者缺一不可。
我在《排行榜長期前十的“開心好看”小程序是如何實現用戶轉化的?》一文中,詳細介紹過這一模型的運用,就不再過多贅述。
觸發要顯而易見,行為要易于實施,動機要合乎常理。人類行為不外乎受三種核動機的影響:追求快樂,逃避痛苦;追求希望,逃避恐懼;追求認同,逃避排斥。一個行為越簡單,步驟越少,人們去做的可能性就越大。時間、金錢、體力、腦力、社會偏差、非常規性等六個因素都會對用戶的能力產生影響。
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我們前文已經提到,省錢賺錢都是行為發生的動機;而在時間、金錢、體力、腦力等方面,用戶也有能力做到;而公眾號底部的菜單關聯觸發,又實現了行為的最終步驟。
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三、多變的酬賞
有了觸發,有了行為,第三步就是多變的酬賞。
我一直說“聯聯周邊游”是分銷模式,與直營相比,分銷模式投入較少、效率較高,“聯聯周邊游”就是小分銷模式,渠道結構寬而短(又稱扁平化),且對區域市場進行了空間細分,可以通過密集分布的“毛細血管”將產品流往每一個市場層次和每一個市場角落。
通過“聯聯周邊游”公眾號生成專屬購買海報,只要有人通過掃描海報上的專屬二維碼下單,即可分得傭金,傭金滿50元,即可提現。
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現在我們回到酬賞這個話題,酬賞包含三種類型:社交酬賞,獵物酬賞,自我酬賞。
所謂社交酬賞,是指人們通過與他人的互動而獲取的人際獎勵。“聯聯周邊游”的提現并不是通過一般意義上的機器提現,而是首先要添加客服,然后在工作日內提現。而你一旦添加客服,就會被拉入相應的分銷群里,與同一個城市的人一起享受省錢和賺錢的信息。
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群里經常會有各種優惠的消費信息,以及某某通過分銷月入千元的消息,還能看到很多你認識的人,這些都是社交酬賞的體現。因為我是出于研究的目的,但對于喜歡這一類的用戶來說,他們就是找到了志同道合的大本營。
所謂獵物酬賞,是指人們從產品中獲得的具體資源或信息。這些信息,主要是各種吃喝玩樂的信息,你不做分銷可以,但是有省錢的途徑你走不走呢?只需要注冊一下,你就能享受差不多半價的折扣,有多少人會拒絕這樣的誘惑呢?
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自我酬賞,則是指人們從產品中體驗到的操控感、成就感。在自主權受到挑戰時,我們會感到自己失去了選擇的自由,通常會對某種新的行為習慣產生排斥,心理學家稱之為“逆反心理”。因此,保障用戶的自主權是吸引他們的關鍵。
在“聯聯周邊游”的公眾號上,你可以自由選擇想要分銷的產品,你也可以選擇是自己購買或者是邀請購買,你甚至可以選擇不同地區的產品。我的同事,一個月獲得的分銷金有2000元,我一個朋友,發朋友圈10分鐘,就獲得40元的分銷金,這讓用戶獲得了巨大的成就感。
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“有限的多變性”會使產品隨著時間的推移而喪失神秘感和吸引力,而“無窮的多變性”是維系用戶長期興趣的關鍵。
四、投入
對產品的投入會令用戶形成偏好,因為我們往往會高估自己的勞動成果,盡力和自己過去的行為保持一致,避免認知失調。用戶只有在享受了各種酬賞之后才會對產品進行投入。
“聯聯周邊游”分為大傭金和小傭金,也就是你不僅可以賺傭金,如果有人通過你提供的二維碼注冊成為代理,滿足一定的人數,你就可以享受大傭金的獎勵。因此,在產品群里,你可以看到很多人不斷地發送“已注冊”人員的名單和號碼,他們的投入,不但是時間、社交,還有渠道和方法論。
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如何拉更多的人一起注冊,如何通過好的文案賣出更多的產品?
這一切都是自己的勞動成果。當你付出了一定的量,你自然會認為這款產品是相當好的,來保持自己的認知一致。付出的越多,你就越不會放棄這款產品。就像男女談戀愛,追求的過程越艱辛,就會越珍惜在一起的時光。
而用戶對產品的投入又可以改進產品服務質量,增加用戶再次使用產品的可能性,還能令儲存價值以內容、數據資料、關注者、信譽或技能等形式自然增長。在使用產品過程中,用戶會根據遇到的問題要求管理員解決,這樣就會讓產品在下一次的使用中,更加牢靠。為了使用戶能夠重復發生行為,在用戶投入之后,還必須加載觸發,就像高傭金的設置,其實就是一種附加觸發。
以上就是基于“上癮”法則的產品運用分析,其實通讀書籍后,你會發現理論并不是很神秘,在我看來,主要是以下三點:
1.對人性欲望的把握
2.對人性惰性的安撫
3.對人設付出的回報
因為想要在職業之余賺更多的錢,所以才會有分銷模式的存在;因為人的惰性,所以觸發必須簡單;因為人設的付出,才會想要酬賞。佛家說因果,看來也是能運用到產品上的。
在運用上癮法則的時候,你需要問自己這些問題:你設置的內外部觸發經常促使用戶采取行動嗎?你的設計是否簡單得足以使采取行動變成一件輕松容易的事情?你提供的酬賞機制是否既能滿足用戶的需求,又能激發出他們更強的需求?你的用戶是否對產品有微量的投入,同時加載下一個觸發?
如果你的回答都是肯定的,那么恭喜你,你的產品即將成為撫平人們內心的“癢”。
-END-
作者:花花小萌主 來源:鳥哥筆記(niaoge8) |
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